2011/06/16
続:超神岡さん
以前のエントリで超神岡さんのコトを書きましたが、
実はイベントの抽選、外れてました。
まぁ昨年も2倍以上の競争率だったらしいし、
メールで応募なので、フリーメールさえ作れば幾つだって応募できますし、
参加人数で分担したって確率は上がります。
ただ、大人げないですし、真面目に申し込んでる人たちに申し訳ないので、
応募担当の偉い人は1通だけ送って、結果外れたのでしゃーなしだなと。
と思ってたら、補欠当選の通知が来たそうで。
Subject: **GSA2011追加当選のお知らせ**
※このメールは2011GSA抽選結果送信用メールです。
このメールに返信されましても、お答えできません
のでご了承下さいませ。
2011GSAにご応募いただきましてありがとうございます。
昨日は落選のお知らせを送信させて頂きましたが、
お客様におかれましては
16日1便
にて<追加>当選されました。
きっとアレかな、複数で申し込んだ奴がキャンセルしたのかな。
まぁ邪推してても仕方がない。
ここはイベントに楽しく参加しよう。
Let's Neutrino!Let'sBlackBurrow!!
/shout Huge ==TRAIN TO ZONE!!==
Many Many Mobs Inc!!!
て叫んでたら私です。
実はイベントの抽選、外れてました。
まぁ昨年も2倍以上の競争率だったらしいし、
メールで応募なので、フリーメールさえ作れば幾つだって応募できますし、
参加人数で分担したって確率は上がります。
ただ、大人げないですし、真面目に申し込んでる人たちに申し訳ないので、
応募担当の偉い人は1通だけ送って、結果外れたのでしゃーなしだなと。
と思ってたら、補欠当選の通知が来たそうで。
Subject: **GSA2011追加当選のお知らせ**
※このメールは2011GSA抽選結果送信用メールです。
このメールに返信されましても、お答えできません
のでご了承下さいませ。
2011GSAにご応募いただきましてありがとうございます。
昨日は落選のお知らせを送信させて頂きましたが、
お客様におかれましては
16日1便
にて<追加>当選されました。
きっとアレかな、複数で申し込んだ奴がキャンセルしたのかな。
まぁ邪推してても仕方がない。
ここはイベントに楽しく参加しよう。
Let's Neutrino!Let'sBlackBurrow!!
/shout Huge ==TRAIN TO ZONE!!==
Many Many Mobs Inc!!!
て叫んでたら私です。
2011/06/15
こんなの絶対おかしいよ!
家に帰ったらなんか宅配来てたの巻
週末にハーキュレスのスタンド買ってこようかな。
【業務連絡というか、イントロだけ弾いた雑感】
Oh My ギー太!!(ギター):意外と難しくなかった。
青春 Vibration(ベース):これも思ったよりは難しくなかった。
Over the Starlight(ギター):出だしもたつくけど何とかなりそう。
Daiaryはフォルテシモ(シンセ):地獄
この曲シンセサイザーが7ラインも5線譜あるよ!
OrganとLeadとBrassとPianoのラインだけ軽くなぞってみたんだけど、
1ラインずつしか弾ける気がしねぇ。
うーん、一番好きな曲なんだけどな。
『こんなのってないよ、こんなの絶対おかしいよ!』
ま、キーボードは地道に練習しよう。
/shout ドラムとキーボードとは頑張れ、あ、ベースも。
DEATH DEVILの曲はハイスピードで2バス16ビートだった。
オーストラリア産ブルータルインダストリアルデスメタルバンドのサポメンでもしてないと無理。
入江さん呼んでください。いえっす!アスミス!!
ギターは憂の曲のイントロのサイドギターが一番楽しいね。スライドとアクセント多いけど。
先週買ってきた2台目チューナーによると、
コンデジのオートフォーカス音はEらしい。
コンデジのオートフォーカス音はEらしい。
400ページ超えてるバンドスコアは、
もうスコアスタンドないと開けないよ。週末にハーキュレスのスタンド買ってこようかな。
【業務連絡というか、イントロだけ弾いた雑感】
Oh My ギー太!!(ギター):意外と難しくなかった。
青春 Vibration(ベース):これも思ったよりは難しくなかった。
Over the Starlight(ギター):出だしもたつくけど何とかなりそう。
Daiaryはフォルテシモ(シンセ):地獄
この曲シンセサイザーが7ラインも5線譜あるよ!
OrganとLeadとBrassとPianoのラインだけ軽くなぞってみたんだけど、
1ラインずつしか弾ける気がしねぇ。
うーん、一番好きな曲なんだけどな。
『こんなのってないよ、こんなの絶対おかしいよ!』
ま、キーボードは地道に練習しよう。
/shout ドラムとキーボードとは頑張れ、あ、ベースも。
DEATH DEVILの曲はハイスピードで2バス16ビートだった。
オーストラリア産ブルータルインダストリアルデスメタルバンドのサポメンでもしてないと無理。
入江さん呼んでください。いえっす!アスミス!!
ギターは憂の曲のイントロのサイドギターが一番楽しいね。スライドとアクセント多いけど。
2011/06/13
フェリスさんの輪っか
昨日の続きから
簡単な角度だけのアニメーションだと、
ちょっと頭の中に描いている絵が難しそうなので、
行列でアニメーションさせようと思ったら、
行列積でちょっと勘違い。
「最近仕事で直交座標系ばっかり触ってたから。てへっ」
と照れ隠しをしたあと、30分くらい落ち込んでから。
とりあえずは組み直し。
まだこの段階では、無駄に行列でやってるだけなんだけども、
回転系の場合、行列だと補完が効かないので、
CAKeyFrameAnimationを使ってみる。
観覧車っぽい感じに。まだあまり面白くないね。
お蔵入りっぽい何か
実装されなかった何か。
3000x4000で書いてるので無駄にデカイ
乙女心のように思いつきで、気に入った設計が出来た順に実装されるので、
PhotoShopで素材書くだけ書いて、実装されずに放置される素材は多い。
これテレメトリーUIに使う素材とは、お釈迦様でもわかるまい。
ひょっとしたらForza4あたりで、全然無関係に拾われるかもしれない。
458あたりに貼るのが正しいのか。
3000x4000で書いてるので無駄にデカイ
乙女心のように思いつきで、気に入った設計が出来た順に実装されるので、
PhotoShopで素材書くだけ書いて、実装されずに放置される素材は多い。
これテレメトリーUIに使う素材とは、お釈迦様でもわかるまい。
ひょっとしたらForza4あたりで、全然無関係に拾われるかもしれない。
458あたりに貼るのが正しいのか。
ラベル:
iPhone開発,
くるまあれこれ,
みっくみくにしてやんよ
2011/06/12
週末ダイジェスト
今週もハードの偉い人と調整作業を色々。
相変わらず写真とり忘れてますが。
残作業メモというなの業務連絡
【ハードウェア】
・ODB通信
・iPodリモコンアルバム移動→曲送り
・iPod電源分離
【ソフトウェア】
・Wifi切断時の処理
・UDPツール更新
もちょいサスペンド仕様調査しないとダメかなー。
相変わらず写真とり忘れてますが。
残作業メモというなの業務連絡
【ハードウェア】
・ODB通信
・iPodリモコンアルバム移動→曲送り
・iPod電源分離
【ソフトウェア】
・Wifi切断時の処理
・UDPツール更新
もちょいサスペンド仕様調査しないとダメかなー。
テレメトリー調整作業
ハードウェアの方は偉い人にお任せ。
車速パルスとかなんだか色々大変みたいだ。
ソフトウェア側はというと、なるべくスムーズに表示できるように画面系の調整。
まずハードにあわせて、
UDP送出側:20FPS(50msec)
になるように送信テスト用ソフトを調整。
UDP受信側:20FPS(50msec)
としてCoreAnimationの暗黙のアニメーションもそれ以下で終わるように、
TransactionTimeを調整。
大分スムースになったかな。実車のパケットばらつきでどうなるかは謎だけど。
頭で計算だけしてあった、S2000のタコメーターの実装をする。
毎回CALayerのanchorpointの設定を勘違いして悩むのはお約束。
レッドゾーン付近が実車見てみたらちと違ったので、書きなおして実装。
車速パルスとかなんだか色々大変みたいだ。
ソフトウェア側はというと、なるべくスムーズに表示できるように画面系の調整。
まずハードにあわせて、
UDP送出側:20FPS(50msec)
になるように送信テスト用ソフトを調整。
UDP受信側:20FPS(50msec)
としてCoreAnimationの暗黙のアニメーションもそれ以下で終わるように、
TransactionTimeを調整。
大分スムースになったかな。実車のパケットばらつきでどうなるかは謎だけど。
頭で計算だけしてあった、S2000のタコメーターの実装をする。
毎回CALayerのanchorpointの設定を勘違いして悩むのはお約束。
レッドゾーン付近が実車見てみたらちと違ったので、書きなおして実装。
デモタイマーで回すとぬるぬる動くよ!
絵を1枚1枚貼ってた時より可也いい。
あとは絵的にもうちょっとレッドゾーンを調整しようかな。
2011/06/09
続:S2000 インパネ
iOS5SDKを調べながら、最新のXCode対応。
Match-O Linker Errorがまた出るようになったので、
ユーティリティ関数の命名規則を少し整理。
これでリンカが通るように。
iOS5のシミュレーターで表示してみる。
少しだけ表示をひねってみる。
まだDisplayLink側の表示ルーチンに組み込んでないけど、
どれくらいで動いてくれるのやら。
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