MMDAI2ってのを試してみた。
Macで動くのは面白いけど、
・プレビューでずれる。
・モデルの色が化ける。
・アクセラレータ使うと遅くなる。
んー本家の方が使いやすいな。
再生中にカメラがいじれれば、
ビューアーくらいにはなるのに。
2012/03/14
コンシェルジュ:秋山澪さん
プロジェクト内のリンクを整理
ドラッグドロップでファイルを追加してしまうと、
ルートフォルダに展開されてしまう。
わかってるんだけどやっちゃう。
効果音再生を少し調整。
喋ったら面白そうなUIを1個作る。
とりあえず壁紙っぽくしてますが、
日笠陽子VOICE で少し喋ります。少しだけ。
土日遠征(日記はまだ)で思いついた、
「時刻を喋らせる」ようにしてみる。
機能的には時計と再生曲表示だけ。シンプル。
音楽コントロールのリモコン部分だけ引き回し済み。
再生停止中は表示がグレイアウトしたりするくらいですが。
公式より公式っぽい澪職人の人の絵でアイコン。
下半分が異世界。
ドラッグドロップでファイルを追加してしまうと、
ルートフォルダに展開されてしまう。
わかってるんだけどやっちゃう。
効果音再生を少し調整。
喋ったら面白そうなUIを1個作る。
とりあえず壁紙っぽくしてますが、
日笠陽子VOICE で少し喋ります。少しだけ。
土日遠征(日記はまだ)で思いついた、
「時刻を喋らせる」ようにしてみる。
機能的には時計と再生曲表示だけ。シンプル。
音楽コントロールのリモコン部分だけ引き回し済み。
再生停止中は表示がグレイアウトしたりするくらいですが。
公式より公式っぽい澪職人の人の絵でアイコン。
下半分が異世界。
ラベル:
iPhone開発,
てれめーたー,
みっくみくにしてやんよ
2012/03/13
初音さんマジ天使
Tell your worldの公式PVだそーで。
元々のエンコードの問題なのか、カクカクするよーな。
iMacでも重い。
手から線で図形を作るシーンと、
2:44からの表情と髪が持ち上がってるところがいいねぇ。
あと、なにげに部分部分に歌詞が入ってる。図形で。
2012/03/12
白金=Pt≠ホワイトゴールド
週末の日記は書く気力がまだないので、小修正的な点。
プレイリスト中曲選択や、プレイリスト選択後も、
オートモードで曲の画面に戻るようにしたり、
3曲ほどTV放映サイズで歌詞入れたり。
前奏のモーション割り込み判定を、
この曲の所為で弄るはめになったけども。
行数指定とかできるようにタグ切ってもいいけど、
めんどくさいからそのうちでいいや。
プレイリスト中曲選択や、プレイリスト選択後も、
オートモードで曲の画面に戻るようにしたり、
3曲ほどTV放映サイズで歌詞入れたり。
アートワークはなんとなく暫定。
火憐はもーちょっと良いカットがあったよーな。
白金の中毒性は異常。
前奏のモーション割り込み判定を、
この曲の所為で弄るはめになったけども。
行数指定とかできるようにタグ切ってもいいけど、
めんどくさいからそのうちでいいや。
2012/03/09
ミクの日
最初と最後は藤田咲さんか。
SegaのiPodアプリミクフリック 3(/9ミクの日発売)
アーケード版Diva動画+フリック入力か。
動画故にアプリサイズは800M超えるとか。
レンダリングしたほうが色々できそうだけど、
3GS以下を切り捨てるかどうかだろうねぇ。
1200円と高いけど、まぁミクさんですし。
収録曲がイマイチなのでスルー。
公式TOPの横のロゴがセンスいい。
ラベル:
iPhone開発,
みっくみくにしてやんよ,
よしなし
教えて!魔法のレイヤー制御 -advanced -mix-
・角丸レイヤーの重心点が違う拡大縮小(穴あけあり)
・3レイヤーのシンクロ
・フォントのダブルマスキング
iPhoneのレイヤー制御とベジエ曲線パスの織り成す、
iPad3購入休み(空振り)を1日利用した成果。
今日だけで3回くらい技術的ブレイクスルーがあった。
セルやフリーザ様なら最終形態に移行しているレベル。
タイトルが縦組みなので、角丸レイヤーを縮小するときに、
ポジション重心移動しなければ駄目だけど、
フレーム移動とポジションは同時に設定すると、
CoreAnimationが同一フレームに相殺しようとするので、
プルプル震えてしまう。
frameだけで組む場合は、anchorpointを無視するので、
そのあたりを調整。
穴あきはベジエ曲線パスを2つ作成してXORする。
黄色とピンク色で色が見づらいので、
フォントはもう一枚のベジエパスでマスクして、
切り替える。
あまりにも大変で、何回か妥協しそうになったが、
趣味プログラミングで妥協したら試合終了だよね。
うぇひひ。納得したので寝よう。
・3レイヤーのシンクロ
・フォントのダブルマスキング
iPhoneのレイヤー制御とベジエ曲線パスの織り成す、
iPad3購入休み(空振り)を1日利用した成果。
今日だけで3回くらい技術的ブレイクスルーがあった。
セルやフリーザ様なら最終形態に移行しているレベル。
ちょっとこれは動画にして見せびらかしたい。
ようやく、これのテロップに近づいた。
ようやく、これのテロップに近づいた。
タイトルが縦組みなので、角丸レイヤーを縮小するときに、
ポジション重心移動しなければ駄目だけど、
フレーム移動とポジションは同時に設定すると、
CoreAnimationが同一フレームに相殺しようとするので、
プルプル震えてしまう。
frameだけで組む場合は、anchorpointを無視するので、
そのあたりを調整。
穴あきはベジエ曲線パスを2つ作成してXORする。
黄色とピンク色で色が見づらいので、
フォントはもう一枚のベジエパスでマスクして、
切り替える。
あまりにも大変で、何回か妥協しそうになったが、
趣味プログラミングで妥協したら試合終了だよね。
うぇひひ。納得したので寝よう。
ラベル:
iPhone開発,
てれめーたー,
みっくみくにしてやんよ
2012/03/08
新しいiPad
ダサい名前だ。
しかしケアプラやケースとかで7万は超えるのか。
wifiでもiPhoneと変わらないなぁ。
まずはOSとXCODE書き換えるか。
iPhone4Sの時と同じく、正式版XCodeとiOS5.1なので、
MacAppStoreからなのな。
インストーラーがお利口になって、
Developer版と共存か、削除してインストールか
選べるようになってれぅ。エライ。
しかしケアプラやケースとかで7万は超えるのか。
wifiでもiPhoneと変わらないなぁ。
まずはOSとXCODE書き換えるか。
iPhone4Sの時と同じく、正式版XCodeとiOS5.1なので、
MacAppStoreからなのな。
インストーラーがお利口になって、
Developer版と共存か、削除してインストールか
選べるようになってれぅ。エライ。
2012/03/05
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